游戏概述

 

重的迷雾将史前时期包裹,全然陌生的神祇和怪物在那时降临地球。在这个星球上,他们相互争斗,肆意利用着惊人的知识,释放出无法想象的力量,令大地沉没,使海水蒸腾。他们由于疲惫或失利,在自己的墓穴中陷入亿万年的长眠,而人类却忙于自己的营生,对脚下的一切一无所知。但仍有一些人渴望寻找这些异界存在遗留的知识、将残破不全的传说拼凑齐全。他们渴望探究星辰的秘密,他们梦想掌握其他维度的真名,他们觊觎着死去的神祇们的力量,他们企图将这些神祇唤醒。

 

 

宇宙中心存在着疯狂的神祇,旧日支配者梦想着涤除地球上的一切,地球外的生物把人类作为实验的对象,而那些传说中永生不灭的邪恶终将在现实中出现——有人觉得真相或许正是如此,而你就是这些人中间的一员。

 

 

你不得不小心守护这些通往异界的大门,不让它们轰然大开——你不惜一切代价,哪怕代价是失去生命或者心智。你不得不搜集、整理各种线索,这些线索来自用人皮装订的书籍,来自被摘除的内脏、流淌着脓液的尸体,来自人类出现之前就已矗立的墙垣上的铭文和印记。哪里有你寻找的答案,哪里需要你,你就不得不出现在哪里。

 

 

然而,你真的敢于追寻……克苏鲁的迷踪吗?

 

 

这款游戏为何而存在?

 

 

这款游戏存在的意义就在于,它以一套全新的规则系统“侦探”系统来重新演绎《克苏鲁的呼唤》这一成功的角色扮演游戏。那么,我们这么做,原因究竟何在?首先,《克苏鲁的呼唤》的成功,部分原因在于它的主题——人类面对未知宇宙时的绝望,而这一主题来自二十世纪最优秀的恐怖小说作家H·P·洛夫克拉夫特。这一主题我们在游戏中予以保留。其次,《克苏鲁的呼唤》的成功还在于,随着游戏的推进,角色在面对恐怖事物时会逐渐变得更加脆弱,他们所表现出的勇敢则被赋予了更真实的意义,也会带来真实的后果,这些都通过游戏系统得以实现。这一点我们也予以保留。

 

 

那么,我们做了哪些改进呢?《克苏鲁的呼唤》的另一个成功因素,是它强调调查和线索的收集,而不是传统的角色扮演游戏里对宝藏的获取。我们设计“侦探”系统的初衷,就是让这一过程变得更加容易、明确、直接。“侦探”系统的存在是为了解决一个问题——许多玩家发现,在《克苏鲁的呼唤》的游戏过程中,一次运气不佳的掷骰可能会使整个冒险都无法进行下去。你没有发现那本日记,你便无法获知那条咒文。于是,要么阿卡姆遭到毁灭,要么守秘人为了救场,让日记在别的地方被找到。而在《克苏鲁迷踪》中,“侦探”系统的规则会确保你一定能够发现那本日记(当然,阿卡姆会不会被摧毁,我们不做承诺)。“侦探”系统所能提供的好处远远不止于此,它就像一台激光瞄准器,牢牢地聚焦在调查的过程上,而这只是一个开始。

 

 

有一些守秘人,以及一部分玩家,他们乐于见到游戏中的一切变得无法收拾;如果整个冒险以一种别出心裁的方式搞砸了,他们也颇能自得其乐。另一些人则不是这样,他们会想方设法以自己的方式处理这些问题,对于所采取的方法他们津津乐道,要是你愿意,可以将其比作自编自导的《李尔王》。我们希望他们也能在这里找到想要的东西。不过,《克苏鲁迷踪》首先针对的是这样一类守秘人和玩家:他们喜欢或看重调查过程,并且希望游戏系统能满足他们的目的。它所针对的,是《豪斯医生》或《犯罪现场调查》这类调查型电视剧的爱好者。在这类电视剧里,未解之谜不在“实验室能否给出鉴定结果”,而在“这份鉴定结果意味着什么”。对于玩家,这并不意味着从此不再有风险,而只是不再因为遗漏了某一条线索而导致风险的发生。它针对的是这样的玩家:他们对神秘的“呼唤”心怀好奇,他们愿意一路追寻“迷踪”,直到探索的终点。

 

 

原旨、通俗或兼容并蓄?

 

 

《克苏鲁迷踪》的游戏目的,是讲述一个交织着恐怖与神秘的故事,一个关于如何解开克苏鲁神话之谜的故事。按照传统,这个游戏可以分为两种风格。一种是原旨风格(或模式),它主要参照的是洛夫克拉夫特的后期作品和风格较为阴暗的作品,例如《星之彩》、《疯狂山脉》、《超越时间之影》、《暗夜呢喃》。它试图在游戏中再现哲学层面上的恐怖,这种恐怖在于,恰恰是追寻真相这一行为,才将真相的追寻者连同不幸的旁观者一起推向了末路。

 

 

另一种则是通俗风格(或模式),它主要参照的是罗伯特·E·霍华德的小说中那种“孤注一掷”的感觉,例如《房顶的东西》、《亚述巴尼拔之火》、《骷髅脸》。它意在强调与“神话”力量的抗争(尤其是肢体上的抗争),这种抗争或是会如英雄般胜利的,或是注定要失败的,视情况而定。与原旨风格相比,通俗风格更倾向于让角色能够幸存下来。

 

 

当然,洛夫克拉夫特的作品中同时并存着上述两种风格。在他的《查尔斯·迪克斯特·瓦德事件》、《敦威治恐怖事件》和《畏避之屋》中,都出现了坚定的调查者角色,他们会以霍华德小说中的方式果断地追猎怪物(而罗伯特·E·霍华德也至少写过一篇原旨风格的神话题材小说《黑石》)。洛夫克拉夫特的许多故事都从两种不同的风格里汲取了力量,如《克苏鲁的呼唤》(故事中既有神经衰弱的学者调查真相,也有警方对邪教仪式进行突袭)和《印斯茅斯的阴霾》(其中既有在破败小镇上孤注一掷的奔逃,也有关于精神如何被侵蚀的生动描述)。你应当如何进行游戏,并不取决于我们(其实,关于如何进行游戏,我们确实有话要说,然而这是后话了),不过,参照洛夫克拉夫特的方式来处理克苏鲁式的恐怖题材应该是个不错的主意。

 

核心规则书

本书以全新的方式呈现了洛夫克拉夫特文学作品中的各种怪物、邪教徒和诸神,并将他们巧妙地融入到游戏之中——挑战在于诠释线索,而不是寻得它们。

守秘人资源手册

在这本手册中,同样就《克苏鲁迷踪》中的各个职业进行了全面的梳理,包括在那个年代各个职业典型的子类。更是提供了50个非玩家角色 (NPC)的范例供守秘人使用。

狂野魔法

这是最新版的《克苏鲁迷踪》恐怖魔典,展现着洛夫克拉夫特式魔法最黑暗的秘密,无论守秘人还是调查员都会用战栗的目光翻阅这本书。读它吧!如果你有胆量的话……

惊惧故事集

在迎接应得的命运之前,请阅读这本刺激的通俗故事合集,《克苏鲁迷踪》、侦探系统和洛夫克拉夫特式的恐怖将带给你最后的愉悦。

阿卡姆侦探故事集

巨石堆就的高塔、古怪的邪教派系、陌生的异国人和恐怖的窄巷——阿卡姆和纽约,这两座城市坐落于现代世界与神话世界接壤的边界线之上。故事集准备了5个错综复杂、令人脊背发凉的神秘案件。

最终启示

《最终揭示》提供了一个发生在19世纪30年代英国的原旨战役,你的调查员在其中面对神话生物,发现没有任何慰藉与救赎。你的调查员软弱无力,唯一的选择是死亡、疯狂或在精神崩溃中了此残生。

产品名录

魔典总目

作者在书中极尽所能地汇集了所有见于“克苏鲁神话原作”的魔法典籍及其各种版本,守秘人既可以选择中意的直接使用,也可以将它们作为自己创造典籍时的参考资料或灵感来源。

阿米蒂奇档案

这部独特的作品采用前所未有的、大胆创新的方式,为调查员创造令人心惊肉跳的冒险。随着故事的推进,玩家会接连收到十份神秘的手稿,并要从中发现蛛丝马迹,追踪潜藏其中的信息和可能的线索。

梦海悲歌

调查员前往位于缅因州的偏远小镇,去探访著名歌手奥列莎· 扎苏金。她身患奇病,陷入不明原因的长期昏睡,不得不归乡疗养。就在角色到达镇子的当晚,恐怖而不可思议的事件发生了……

免费资源